主界面点击创建格子地图,开始配置地图生成参数

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2、更换墙体
左面可选择不同类型的墙体,每种墙体还可更换其皮肤主题

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也可在素材库中直接选择已有的皮肤素材用来生成地图

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3、设置参数
右面可设置地图名称、地图尺寸、复杂空间、装饰细节复杂度、是否自动生成阻挡、生成地图数量等参数
a、地图名称
修改地图名称方便管理地图资源
b、地图尺寸
可设置不同尺寸的地图,最大尺寸为500*500个格子的地图

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c、复杂空间
矩形:没有任何墙体的矩形地图
简单:有少量墙体的不规则地图
复杂:有大量墙体的不规则地图

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d、装饰细节复杂度
生成地图的前景装饰物数量不同

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e、是否自动生成阻挡
可自动生成带有阻挡信息的格子,也就是游戏中不可行走的区域,带有阻挡的地图可直接用于游戏中,不用再到地图编辑器中加工

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f、生成地图数量
可生成1-3张地图供选择

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生成地图后,可点击”确定地形”进入编辑模式,或在主界面也可以双击打开地图进入编辑模式

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1、墙体编辑
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红色添加阻挡墙体
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绿色增加道路拆除墙体

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2、门点设置
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直接将目标墙体资源更替为门的资源,也可再次点击换回为墙体

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3、墙体装饰
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随机将目标墙体资源更换为风格一致的其他墙体资源

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4、层级显示
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点击隐藏/显示 阻挡、背景、中景、前景

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5、风格更换
若此时不满意地图风格,点击“更换皮肤主题”可重新选择地图风格

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1、皮肤商城
可在皮肤商城筛选、获取并使用商城中心仪的地图主题,后续可在素材库中查找使用
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1、地图导出
“导出配置”可将编辑好的地图直接导出为.map文件和不同格式的资源文件,直接用于游戏中

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